关于雏鹰计划阶段性政策调整的通知

根据新冠肺炎疫情防控形势要求,很多企业由于延迟复工等原因无法开展正常业务,为帮助企业共克时艰,基金会责无旁贷,创业基金会已制定了阶段性调整 “天使基金”申请对象的措施和两项惠及创业者和创业企业的措施:


1、“雏鹰计划”资助期内的创业者还款延迟两个月,且不记录个人征信逾期。

2、“雏鹰计划”新资助者首期还款日顺延3个月。

3、已入驻中国(上海)创业者公共实训基地五号楼的“天使基金”资助企业予以免除2020年2月和3月服务费。

4、向具备创业基础的“天使基金”申请对象提供创业培训、项目跟踪辅导等创业服务。

5、"天使基金”申请对象条件中“企业需注册在上海,注册时间不超过三年”放宽为“企业需注册在上海,注册时间不超过五年”。其余申请条件不变。


上述阶段性政策有效期到2020年12月31日。


上海市大学生科技创业基金会
2020年3月19日

上海市大学生科技创业基金会
关于严禁以不实项目或违规代理方式申报天使基金的声明

近期,本基金会收到创业者反映,有第三方机构通过宣传“免息贷款”诱导创业者委托其代办申报上海市大学生科技创业基金(简称 “天使基金”),并向创业者收取定金及资助金额一定比例的服务费,另有个人以不实项目申报天使基金、骗取资助资金,该等行为严重扰乱了天使基金的申请秩序,损害了公益基金的公信力。对此,本基金会严正声明如下:

天使基金是面向大学生及青年群体的公益性创业扶持基金,鼓励真实、诚信的创新创业行为,助力优质创业项目成长。本基金会始终将 “诚信创业” 作为核心准则,对任何弄虚作假、以不实项目骗取基金资助的行为持零容忍态度。拟资助项目审核放款标准依托于贷款审批及金融监管要求(包含但不限于查询个人信用报告等),受托银行有权根据法律法规及金融监管规定对拟资助项目的创业者、资金用途等予以审查。创业者提交不实创业项目申报的,一经查实,将立即取消申请资格;已获得资助的,将全额追回资助款项,并依法追究相关方的责任。

本基金会及受理基金从未授权任何第三方机构或个人从事天使基金的代理申报行为,亦严禁任何机构或个人冒用天使基金名义以 “保证通过”“内部渠道” 等虚假承诺诱导创业者付费、收取佣金或编造不实项目信息、伪造申报材料。任何第三方机构或个人所作的承诺或保证与本基金会及受理基金无关。

为保障自身合法权益,创业者应坚持诚信申报原则,确保所提交的项目信息、材料真实、准确、完整,主动拒绝第三方机构的代理诱导及不实申报建议。

申请天使基金请通过官方渠道办理:可直接登录本基金会官方网站 “天使基金” 页面(http://fund.stefg.org)、官方微信(efgfoundation)、官方微博(@创业基金会)在线提交申请;也可登录官网 “如何申请” 页面(http://www.stefg.org/Angel/apply.aspx)查询市会及受理基金联系方式进行电话咨询,各受理基金详细信息可查阅官网 “我们是谁 - 基金” 页面(http://www.stefg.org/about/branch.aspx)。

如发现第三方机构/个人代理不实项目申报、鼓动弄虚作假等行为,欢迎广大创业者及社会公众向本基金会举报。本基金会将对举报信息进行核查,对查实的违法违规行为,将依法追究相关机构和个人的法律责任,坚决维护天使基金的公益属性和诚信创业环境。


举报及咨询联系方式:

创业基金会官网:www.stefg.org

联系电话:021-5523 1818

邮箱:sz@stefg.org


上海市大学生科技创业基金会
2025年12月15日

创业故事

11人团队的游戏创业干货,这步棋走对了!
01—— 为什么一头扎进游戏创业?
 
“兴趣和市场都在“推”我走”

牛子孺的游戏创业路,从大学时就埋下了种子——那时候他就看准文娱产业有大机会,毕业后先在游戏行业摸爬两三年,攒够经验才敢下场创业。

“不是一时头脑发热,是真的在这个行业干过,也懂现在年轻人的痛点。”他说现在社会节奏快,30岁以下的年轻人上班压力大,既想要游戏解压,又没精力耗在30分钟一局的MOBA(多人线上竞技)里,更怕输了还闹心。于是他瞄准“轻松竞技”赛道:要做那种“输了不难受,赢了超开心”的游戏,通勤、摸鱼的时候就能玩两局,把紧绷的情绪松下来。

这种选择不是空想——他自己就是个“游戏通”,从《英雄联盟》《黑神话》到小众独立游戏都玩,连做项目时都会研究同类产品,“赛道对了,后面的路才好走”。
 
 
02 创业实招:产品要“贴用户”,抗危机得留“后手”
 
聊到正在做的项目,牛子孺藏不住兴奋:这是一款竖屏自走棋游戏,但加了两个“小心思”——既能放法术卡牌影响战局,又能“跨局成长”:玩到一半有事退出?进度给你留着,回来接着匹配新玩家,完全没心理负担。美术风格也走“软萌风”,用陶土画风打造“玩具总动员”式世界观,就想让玩家打开游戏就觉得“放松”。
(本图由AI生成)

除了产品,他的创业“操作”也很实在:

团队11人——核心岗一个顶一个,每个人各司其职,充分调动员工们的积极性;
用AI提效——写方案、AI工具修图、自动编码,后期通过训练AI对手,解决“匹配真人难”的问题;  
扛危机——公司在创业过程中经历过很多生死时刻,靠他“两手准备”的习惯扛过来——“我总想着‘公司下个月可能倒闭’,提前备好转钱途径、小项目周转方案,真出事了才不会慌”。
 

03 给游戏创业者的真心话:别当“闭门造车”的研发,敢闯更要会借势
 
“很多游戏创业者栽在一个误区:觉得‘我把产品做好,就有人买单’。”牛子孺说,哪怕自己是研发出身,也坚持“研发要参考商务、发行的意见”——做游戏创业不是做独立游戏,想活下来并不断做大就不能闭门造车。
 
 
他给后辈的建议特别实在:
  • 多出去“蹭资源”:找办公场地?上网搜、打电话问,“大部分人是搜了不敢问,其实很多闲置资源就等你开口”;  
  • 团队要“同频”:招聘时不看“资历多牛”,更看“能自主驱动、敢拍桌子说想法”,甚至有人愿意降薪来干,“因为大家都想做一款‘自己的游戏’”;  
  • 不追求“一步到位”:先抓住用户核心需求,做到最小循环的产品就直接推上线,更早见到玩家,更早直面真实需求。
“创业不是冲关打怪,是边试边调。”牛子孺说,虽然项目要到2026年才正式上线,但现在每一步都走得扎实——毕竟,好的创业故事,从来都不是“一气呵成”,而是“步步踩对”。